快速原型制作实验室

实验室建设背景

在产品研发等创新过程中,经常会涉及到实物的制作。然而,“产品创新”所涉及的学科领域、方法、技术十分广泛;即便限定在“研制”这个环节,所涉及到的工程问题也可能是纷繁复杂的。在一门实践类的课程中涵盖“研制过程”中可能用到的各种技能,也是不可能的。

根据多年指导学生创作、实习和参赛的经验和观察,在多数学生创新项目中包含:模型制作、电路搭建、程序编写这三项内容中的部分或全部。许多学生团队在遇到这几类非本专业的制作类问题时,常有两种倾向:一种是束手无策、不敢尝试,陷入困局;另一种是自信心爆棚、草率上马,结果南辕北辙,或者效率极为低下,最终项目草草收场。

于是,“就差一个程序员了”之类的招募团队成员的启事经常出现于BBS或朋友圈。然而,招募成功的可能性也非常小——其中两个可能的原因:初创团队因为缺乏经历,对创新/创业中所遇到的制作问题的难度并没有比较清晰的了解,所以项目的设定目标比较脱离实际,对研发所需的人力、时间和成本没有足够的预见性;或者,缺少比较准确的用语来介绍自己项目的目标和需求,不易和专业的团队对象进行沟通。

 

实验室建设目的

为了解决上述问题,通过快速原型实验室的相关课程或培训,虽然不可能一蹴而就地成为相应领域的高手,但在相应背景的知识体系介绍之后,再加上实际动手的实践,力图达到:

  • 对现代的产品制作方法、作品形式和研制过程有比较全面的了解;
  • 了解常用材料和辅料、构造结构、制作工艺的性能和选择方法等;
  • 了解相应的设计流程、设计工具、成效利弊、难度代价、成本费用、加工周期等;
  • 对学生团队正在或将要进行的创新产品的可行性、所需要的研制周期有比较合理的判断;
  • 对于已经设定的研制项目,合理分解研制工序,拟定可能和优选的试制方案;
  • 与专业人士的沟通和交流有较高的效率;
  • 了解创新中经常涉及到的一些专业领域的基本技能,并通过少量实践来克服畏惧感。以至于对项目中的某个/某些制作环节是否可以自力更生地自学自制,有比较成熟的判断;
  • 如果在某些部分的学识燃起了兴趣,那么在课程简洁概括的入门之后,建立了一个比较系统的起点,就可以在课程之后引导自己按需深化。

综上,本实验室立足于创新产品的“原型制作(Prototyping)”阶段,共含有三个板块的内容:模型制作、电路搭建、程序编写。通过具体的实践动手,为各专业学生奠定现代设计制作的基础。

 

实验室开设的课程

  • 创新与快速原型研制:全校通识核心课
  • 创新产品研发基础:元培通识核心课

 

课程和培训内容

  1. 概述:创新中原型的常见形式;典型建模材料(2学时)
  2. 计算机辅助设计(CAD)软件的介绍和试用(2学时)
  3. 外观、功能和工业设计(2学时)
  4. 模型组装(上):传统金工/木工和半自动机械(2学时)
  5. 模型组装(中):基于板材的加工、设计和组装技术(2学时)
  6. 模型组装(下):油泥、软陶等塑性材料的运用(2学时)
  7. 自动制造(上):3D打印及设计(2学时)
  8. 自动制造(下):CNC/自动雕刻机的运用(2学时)
  9. 应用软件(上):手机APP的试制(2学时)
  10. 应用软件(下):PC程序的试制(2学时)
  11. 电路系统(上):基于单片机的小型电路(2学时)
  12. 电路系统(下):基于嵌入式平台的应用介绍(2学时)
  13. 改造加工案例:一些常用物品的改造和运用技巧(2学时)
  14. 产品中的外包:原型和商品的差别;ODM/OEM(2学时)

 

实验室服务对象

  • 优先服务于本实验所开设的课程:
  • 全校本科学生,不限定专业(六学部均可)和年级。
  • 无先修课要求。但如果中学/大学阶段有过一些手工制作、电路实验,或者计算机编程的经历,能有助于对课程深度的自主挖掘。授课时已经考虑到同学们可能具有不同基础

 

实验室装备

  • 激光切割机:可支持90cm*60cm*2mm不锈钢板切割和其它非金属原型制作材料
  • 大量始于原型制作的原材料和工具:免费提供给所需要的学生项目
  • 少量专用计算机:安装了所需的CAD和CAM软件,并配置超大显示器,利于设计
  • PCB电路雕刻机:适于PCB制作和调试的快速迭代
  • 桌面版PCB电路回流焊机:适于PCB制作和调试的快速迭代
 

 
 
激光切割机

PCB电路雕刻机

PCB电路回流焊机

 

教学设计原则

  1. 在本实验室或普通教室中开展实践课程。涉及电路实验部分允许学生使用笔记本作为电源,实验室也提供了备用的充电宝来供电,避免教室中连接交流电源带来的风险;
  2. 实验室准备少量虚拟仪器(口袋实验室),以便学生们在教室中进行实验;
  3. 基本使用开源和免费的设计工具软件;
  4. 控制耗材成本,注意“可循环多次利用”和“发放给学生以延续其兴趣浓度”的折中;
  5. 以提升兴趣、克服畏惧为底线。优先拓展视野、注重知识广度,只在少数知识点讲求深度;
  6. 基于零基础的循序渐进的学习曲线,但也保留弹性,给积极的同学增加挑战;
  7. 大项目为纲,小项目作为短目标。